Multi-líneas
20,000 Leagues: (Tragamonedas de 9 líneas)

Sustitución :
El submarino aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos
los otros símbolos excepto «20.000 leguas».
«20.000 leguas» sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los
otros símbolos.
Reglas :
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.
Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más submarinos aparecen
con «20.000 leguas».
Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada submarino que aparezca en
la combinación ganadora.
Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras.
(principio)
Cool Bananas: (Tragamonedas de 9 líneas)

Sustitución :
El gran mono aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos
los otros símbolos excepto a la banana.
La banana sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los otros
símbolos.
Reglas :
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.
Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más grandes monos
aparecen con bananas.
Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada gran mono que aparezca en
la combinación ganadora.
Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras.
(principio)
Tragamonedas Cash Caper: Reglas

Das Juego
Cash Caper es un emocionante tragamonedas de 3 líneas con 5 rodillos
en el que puede ganar hasta 12 veces en un sólo giro. Cada vez que los
hace girar, los cinco rodillos se detienen al azar con una combinación
de 3 símbolos por rodillo que se muestra en la ventana de juego.
Con Cash Caper, ya no se necesita una tabla de pagos. Ganará
exactamente lo que aparece en los rodillos. Cada vez que dos mitades de
una moneda o de un billete coincidan para formar la moneda o el billete
completos, ganará esa cantidad. Por ejemplo, si las dos mitades forman
una moneda de 25 céntimos, ganará 25 céntimos. ¡Así de fácil!
Para que sea más divertido, y para que tenga oportunidad de aumentar
sus ganancias, también hay 2 rondas de bonificación.
Cómo jugar
Cuando empiece a jugar, su saldo se convertirá automáticamente en
créditos con los que puede jugar. La cantidad de créditos disponibles
aparecerá en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de juego, debajo
del título Créditos. El saldo que aparece en la pantalla incluye los
créditos que están en la máquina.
Se pueden jugar hasta 3 líneas en cada juego. Para aumentar o
disminuir el número de líneas que juega basta con pulsar sobre las
flechas hacia arriba y hacia abajo que están junto al recuadro LÍNEAS.
Si pulsa sobre APUESTA MÁX., se seleccionan las 3 líneas y el juego
empieza automáticamente. Una vez que haya seleccionado el número de
líneas que desea jugar, pulse sobre GIRAR o APUESTA MÁX. para iniciar el
juego. Las ruedas comenzarán a girar y se detendrán al azar en la
pantalla para determinar el pago.
Rondas de bonificación
Si logra juntar las dos mitades de la bolsa de dinero, obtendrá una
ronda de bonificación. Pasará a una pantalla donde tendrá la oportunidad
de escoger entre 5 cajas fuertes. Al abrirse la caja, ganará la
bonificación correspondiente. Si, además de la bonificación, hay una
llave, también se abrirá la caja fuerte gigante y le llevará a otro
fantástico juego de bonificación.
Dentro del segundo juego de bonificación, habrá otra rueda que
comenzará a girar. Cuando se detenga en un número, ganará ese número de
giros gratuitos.
Modo automático
Ahora, tiene a su disposición la función Modo automático, que le
permite girar los rodillos automáticamente hasta 99 veces, para que no
tenga que pulsar sobre GIRAR/APUESTA MAX. repetidamente, o para
permitirle seguir jugando si tuviera que ausentarse del ordenador por
unos momentos. El juego se detendrá cuando la función Modo automático
alcance el número de giros deseado o cuando se consiga una vuelta de
bonificación.
Puede pulsar el botón DETENER en cualquier momento para detener esta
función.
Notas
- Sólo puede detener las máquinas tragamonedas cuando la mano haya
acabado, es decir, cuando los botones GIRAR y APUESTA MÁX. estén
activos.
- Durante el juego, puede activar y desactivar el sonido, la voz y
la animación pulsando sobre el botón Configuración que se encuentra en
la parte inferior izquierda de la consola. Los ajustes están activados
cuando la casilla está marcada y desactivados cuando no lo está.
Límites de las apuestas
Hay dos máquinas Cash Caper con diferentes límites para las apuestas.
Consulte cada máquina para conocer cuál es el límite de las apuestas.
Máquina 1: 0,25 por línea
Máquina 2: 1,00 por línea
(principio)
Dick Danger: (Tragamonedas de 9 líneas)

Sustitución :
Dick Danger sólo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos
los otros símbolos.
Reglas :
Cuando el Dick Danger aparece en cualquier posición en los rodillos
2, 3 y 4 simultáneamente, se activa la función de bonificación.
Hay 15 ventanas en el edificio y el jugador debe seleccionar 6 para
descubrir a los sospechosos.
Después de la última selección, se abre la puerta y se descubre al
culpable.
Los premios se ganan por 3 o más de los mismos sospechosos. Este
premio se triplica si coincide con el culpable.
Esto se repite 3 veces antes de que finalice la bonificación.
Los premios de la función de bonificación se añaden a las ganancias
de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Free Kick: (Tragamonedas de 9 líneas)

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha (rodillos 1 a 5) y
de derecha a izquierda (rodillos 5 a 1) por orden consecutivo, incluso
los esparcidos.
Sustitución :
La pelota aparece solamente en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a
todos los otros símbolos excepto los esparcidos.
Reglas :
3 o más tarjetas amarillas esparcidas activan 5 disparos a portería.
3 o más tarjetas rojas esparcidas activan 8 disparos a portería.
Cuando esto ocurre, el jugador chuta penaltis para conseguir goles.
Se obtiene un premio por el triple de la apuesta que lo originó por
cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta amarilla.
Se obtiene un premio de cinco veces la apuesta que lo originó por
cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta roja.
Las ganancias de esta función se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Kanga Cash: (Tragamonedas de 9 líneas)

Reglas :
Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.
La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras
seleccionadas se suman.
El canguro aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a
todos los otros símbolos excepto los esparcidos.
El premio se dobla cuando uno o más canguros aparecen en una
combinación ganadora.
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el
canguro aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se
triplican.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Love Bugs: (Tragamonedas de 9 líneas)

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha y/o de derecha a
izquierda excepto el corazón esparcido, que se paga en cualquier
dirección.
Sustitución :
La Sra. Bicho aparece solamente en el rodillo 1 y el bicho del amor
aparece sólo en el rodillo 5.
Ambos sustituyen a todos los símbolos excepto a los esparcidos.
Reglas :
Cuando la Sra. Bicho aparece en cualquier posición del rodillo 1 y el
bicho del amor aparece en cualquier posición del rodillo 5, se activa
una función de bonificación.
Los bichos atrapan premios con créditos que caen de 4 puentes
mientras flotan por un canal de Venecia.
Si consiguen atrapar un «anillo de diamantes», todos los premios
conseguidos durante esta función de bonificación se triplican.
Si consiguen un «collar», también se ganan 15 partidas gratuitas.
Esta función no se puede reactivar durante las partidas gratuitas.
Las rondas de bonificación y las ganancias de las partidas gratuitas
se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos
esparcidos.
(principio)
Magic Carpets: (Tragamonedas de 9 líneas)

Sustitución :
El genio sustituye a todos los otros símbolos excepto a los símbolos
esparcidos.
Reglas :
Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5
alfombras mágicas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la
alfombra mágica se convierte en un símbolo adicional de sustitución.
Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una
partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 alfombras mágicas de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Nothing but Net: (Tragamonedas de 9 líneas)

Reglas :
Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.
La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras
seleccionadas se suman.
El logotipo aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a
todos los otros símbolos excepto a los esparcidos.
El premio se dobla cuando uno o más logotipos aparecen en una
combinación ganadora.
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el
logotipo aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se
triplican.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
The Oracle: (Tragamonedas de 9 líneas)

Sustitución :
El oráculo sustituye a todos los otros símbolos excepto a los
esparcidos.
Reglas :
Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5 bolas
de cristal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la
bola de cristal se convierte en un símbolo adicional de sustitución.
Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una
partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 bolas de cristal de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Eastern Dragon: (Tragamonedas de 20 líneas)

Sustitución :
El dragón aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a
todos los otros símbolos excepto a los esparcidos. El premio se duplica
cuando uno o más dragones aparecen en una combinación ganadora.
Reglas :
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el
dragón aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se
triplican. La función se puede reactivar. Las partidas gratuitas se
juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que
las originó.
(principio)
Jungle King

Cuando el Big Chief (el Jefe Grande) aparece en la rueda 1 y la rueda
5 eso desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una
cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En
cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya
descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se
muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.
(principio)
Fat Cat

Cuando 3 o más Dollar Sign (signo del dólar) aparecen se desencadena
el juego bonus. El jugador escoge entre ocho sacos de dinero. El valor
del premio bonus es hasta 1000 veces la apuesta original.
(principio)
The Hamsteads

Cuando 3 o más tostadoras esparcidas aparecen se desencadena el juego
bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve
casillas. Hay entre uno y cinco partidas bonus. En cada partida bonus el
jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos
premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en el área de
premios. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 250 veces su
apuesta original.
(principio)
Lucky Lady

Cuando 3 o más aviones esparcidas aparecen de izquierda a derecha se
desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre cinco aviones. Hay
entre uno y tres partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de
ganar hasta 100 veces su apuesta original.
(principio)
La Fiesta!

Cuando 3 o más rosas esparcidas aparecen se desencadena el juego
bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve
casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el
jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos
premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al
lado de la cuadrícula de nueve casillas.
(principio)
Hot Dog

Cuando 3 o más Chihuahuas esparcidas aparecen se desencadena el juego
bonus. El jugador escoge uno de dos naipes. Si el jugador escoge un
hueso entonces la apuesta es multiplicada por la apuesta original. Si el
jugador escoge un Hot Dog entonces la reserva de premio dobla y el
jugador gana el derecho de escoger de nuevo. Hay entre uno y nueve
partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 256 veces
su apuesta original.
(principio)
Barnyard Boogie : (9-line slot)

Sustituto:
El Cerdo sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el Granero que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
El Cerdo sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los
otros símbolos menos al Granero.
Se gana una ronda de bonificación si el Cerdo
aparece a la vez en los rodillos 2 y 4.
Entre a un granero y seleccione los objetos tras los que se esconden
los Cerdos danzarines.
Tiene 3 intentos para encontrar los Cerdos danzarines.
Si encuentra los Cerdos danzarines obtendrá premios de hasta 1000
veces su apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias
de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Emerald Isle: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
Leprechaun sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el Arco iris que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Se obtienen partidas gratis cuando aparecen 3 o más
Arcos iris a partir de la izquierda.
Se obtienen 10 partidas gratis durante las cuales los premios se
triplican.
Las partidas gratis se pueden reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
Se gana una ronda de bonificación cuando el
Leprechaun aparece en los rodillos 1 y 5.
Se ganan hasta 3 juegos Bonus.
Si en la ronda de bonificación destapa 3 símbolos iguales gana el
premio que aparece.
Puede ganar hasta 100 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual a
la apuesta inicial.
La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas
gratis.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias
de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Jade Idol: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
Kitty aparece sólo en los rodillos 1, 2, 3 y 4, y sustituye a todos
los otros símbolos menos al esparcido.
El mono sólo aparece en el rodillo 5 y sustituye a todos los otros
símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el Rascacielos que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Cuando Kitty aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5, se obtienen 5
partidas gratis durante las cuales se duplican los
premios.
La función se puede reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
Se ganan tres rondas de bonificación cuando el
Rascacielos aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5.
Si tras los 9 monos destapa 3 símbolos iguales gana el premio que
aparece.
Puede ganar hasta 500 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual al
doble de la apuesta inicial.
La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas
gratis.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias
de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Congo Bongo: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
Juba sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el Tucán que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Se ganan partidas gratis cuando aparecen 3 o más
tucanes.
Se ganan 20 partidas gratis durante las cuales los premios se
duplican.
La función se puede reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
(principio)
Haunted House: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
La Casa sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto la Puerta que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Los pagos se realizan según la tabla de premios.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Los símbolos con recuadro rojo aparecen sólo en los rodillos 1, 3 y
5.
La función Haunted House se inicia cuando aparecen 3
símbolos con borde rojo.
Los pagos se realizan en el giro que inicia la función.
Todos los símbolos que la originan cambian a la Casa.
Los pagos se recalculan tras sustituir los símbolos por la Casa.
Durante la función Haunted House los premios se multiplican por la
apuesta por línea.
Las ganancias de Haunted House se añaden a las de las líneas
ganadoras y a la de los símbolos esparcidos.
(principio)
Treasure of Isis: (Máquina de azar de 20 líneas)

Reglas:
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
El Rubí es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y
5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 rubíes en
cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
Las partidas gratis se pueden ganar al finalizar la ronda de
bonificación.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las ganancias de las
líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
La función de bonificación se puede reiniciar.
(principio)
Around the World: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
El Avión sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
El Globo terráqueo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los
rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 globos
terráqueos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20
líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.
(principio)
Masquerade Ball: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
El Bufón sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
El Petardo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1,
3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 petardos en
cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.
(principio)
Daily Horoscope: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
Tauro sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Sagitario es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3
y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 Sagitarios en
cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar
(principio)
Reel Renovations: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
El Pincel sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Reglas:
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
El Martillo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1,
3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 martillos en
cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.
(principio)
The Hulk: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
El logotipo de Hulk sustituye a todos los otros símbolos menos al
logotipo esparcido de radiación.
El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una
combinación ganadora.
Logotipo de radiación.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el logotipo de radiación que vale en cualquier
sitio.
El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una
combinación ganadora.
Logotipo de radiación.
Los pagos se realizan de acuerdo con la tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Juego bonus de Hulk el destructor:
La función de Hulk el destructor se inicia cuando aparecen 3 o más
logotipos de radiación.
Hulk debe encontrar y destruir el laboratorio de armas secretas.
¡El ejército busca e intenta capturar a Hulk!
Hulk debe escapar y destruir el laboratorio de armas secretas.
El jugador escoge qué arma destruye Hulk (tanque o helicóptero).
Se gana un premio cada vez que Hulk destruye un arma.
También se ganan premios si se destruye el laboratorio de armas
secretas.
Hulk tiene un medidor de vida que desciende cada vez que le hacen
daño.
La función termina al destruir el laboratorio de armas secretas o
cuando se vacía el medidor de vida de Hulk.
Las ganancias de la ronda de bonus se multiplican por la apuesta que
las inició.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las
líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
X-Men: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
Xavier sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo
esparcido de X-Men.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, incluido el logotipo esparcido de X-Men.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Ronda de bonus:
La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de X-Men
de izquierda a derecha.
Xavier detecta 4 zonas con problemas en un mapa.
Usted debe escoger qué X-Men envía a cada zona con problemas.
Cuando el X-Men seleccionado llega a las zonas con problemas, aparece
el oponente y cada X-Men intenta derrotar al oponente.
Un medidor de vida determina el estado del X-Men.
Se ganan premios si el X-Men vence a su oponente.
Si no vence en la lucha gana un premio de consolación igual a la
apuesta inicial.
También se ganan premios por la cantidad que indique el medidor de
vida si su héroe gana la lucha.
Si pierde en la lucha, el premio ganado depende de la pérdida del
medidor de vida del contrario.
X-Men puede perder en la lucha independientemente de la cantidad que
indique su medidor de vida.
Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las
líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Blade: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
Blade sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo
esparcido de Blade.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Blade que vale en
cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Giros especiales
Se ganan 5 giros especiales cuando el vampiro aparece en los rodillos
1 y 5 y el símbolo de Blade aparece en el rodillo 3.
Blade se expande a todas las posiciones del rodillo 3.
Todos los demás rodillos vuelven a girar 5 veces.
Durante los giros especiales, el vampiro se convierte en Blade.
Los giros especiales se juegan con las mismas líneas y apuestas que
la partida que las inició.
Las ganancias de estos giros especiales se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
Daredevil: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
Daredevil sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los
otros símbolos menos al logotipo esparcido de Daredevil. El premio se
duplica cuando Daredevil aparece en una combinación ganadora.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Daredevil que vale en
cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Ronda de bonus:
La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos
esparcidos de Daredevil.
Al iniciar el bonus todos los símbolos se oscurecen.
Alrededor de todos los símbolos de villanos aparece un recuadro azul
mientras los villanos cambian continuamente y al azar.
Seleccione símbolos entre los 15 de la pantalla.
Se gana un premio cuando el mismo villano aparece 3 veces.
Puede ganar hasta 1000 veces su apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las
líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
(principio)
The Punisher: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:
Punisher sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo
esparcido de Punisher.
Reglas:
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de
la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Punisher que vale en
cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el
total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas
seleccionadas.
Ronda de bonus La caza del villano:
La Caza del villano se inicia cuando aparecen 3 o más símbolos de
logotipo de Punisher.
Aparece un edificio de 12 ventanas y debe seleccionar 5.
En cada ventana seleccionada aparece un villano o 10 juegos gratis.
Puede ganar hasta 200 veces su apuesta inicial.
Durante las partidas gratuitas se duplican todos los premios.
Las ganancias de la caza del villano y de las partidas gratuitas se
añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos
esparcidos.
Esta función se puede reactivar durante las partidas gratuitas.
Partidas gratuitas:
La función de partida gratuita se inicia cuando Punisher aparece en
los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 10 partidas gratuitas durante las cuales los premios se
duplican.
La función se puede reactivar.
El juego de bonus La caza del villano se puede reactivar durante las
partidas gratuitas.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma
apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
(principio)
Thor : (Máquina de azar de 9 líneas)

Límites de las apuestas:
5€ por línea, máximo.
Sustituto:
THOR sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo
Reglas
Juegue de 1 a 9 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Giros adicionales especiales:
3 o más LOGOTIPOS esparcidos generan 10 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis
adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas
originales
Reglas de juegos Marvel con bote:
Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace
falta ningún símbolo especial.
(principio)
Silver Surfer : (Máquina de azar de 9 líneas)

Límites de las apuestas:
5€ por línea, máximo.
Sustituto:
SILVER SURFER sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo
Reglas:
Juegue de 1 a 9 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Giros adicionales especiales:
SILVER SURFER en los rodillos 2 y 4 inicia los giros adicionales
Los giros adicionales continúan hasta que GALACTUS salga en el
rodillo central
Los pagos de los giros adicionales se basan en las líneas y apuestas
originales
Reglas de juegos Marvel con bote:
Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace
falta ningún símbolo especial.
(principio)
Elektra : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 5 € por línea, máximo.
Sustituto:
Elektra sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el logotipo esparcido.
Bonus Disparar a los ninjas:
El bonus Disparar a los ninjas se inicia cuando aparecen 3 o más
logotipos esparcidos.
Lance estrellas ninjas a los ladrones que escapan para detenerlos.
El premio por cada ninja muerto puede ser hasta 250 veces la apuesta
inicial.
El bonus termina tras 5 aciertos o 5 fallos (máximo 9 intentos).
Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.
Reglas de juegos Marvel con bote:
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Ghost Rider : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 5 € por línea, máximo.
Sustituto:
Ghost Rider sustituye a todos los símbolos menos al logotipo
esparcido.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el logotipo esparcido.
Bonus de Ghost Rider
El bonus de Ghost Rider se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos
esparcidos.
El bonus consta de 3 rondas.
Ghost Rider debe rescatar la gente atrapada en coches.
En cada etapa hay que seleccionar uno de los 3 coches.
El premio por cada rescate puede ser hasta 100 veces la apuesta
inicial.
Todos los premios del bonus de Ghost Rider se multiplican por la
apuesta inicial.
Reglas de juegos Marvel con bote:
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Iron Man : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 5 € por línea, máximo.
Sustituto:
Iron Man sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el logotipo esparcido.
Bonus de Iron Man:
El bonus de Iron Man se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos
esparcidos.
Iron Man flota en el exterior de un edificio de oficinas.
Iron Man tiene que encontrar los planos ocultos.
Seleccione las 5 ventanas que debe destruir Iron Man.
Se ganan premios si se encuentran planos.
Por cada intento fallido se gana un premio de consolación.
El premio por cada plano hallado puede ser hasta 250 veces la apuesta
inicial.
Todos los premios del bonus de Iron Man se multiplican por la apuesta
inicial.
Reglas de juegos Marvel con bote:
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Bejeweled: (Máquina de azar de 10 líneas)

Sustituto:
El símbolo Bejeweled es un comodín y sustituye a todos los otros
símbolos.
Reglas:
Todos los símbolos se cuentan horizontalmente (rodillos 6 a 10) y
verticalmente (rodillos 1 a 5) en orden consecutivo, excepto el comodín
de Bejeweled que se paga en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se
suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados
por línea.
Seleccione el número de líneas que quiere jugar. Pulse los controles
de las líneas (entre 1 y 10) que quiera jugar o pulse APUESTA MÁX. para
jugarlas todas.
Cada línea activada tendrá una apuesta.
Al pulsar APUESTA MÁX. se inicia automáticamente el juego.
Puede pulsar las flechas de control de cada una de las líneas que
desea jugar y, a continuación, pulsar JUGAR o directamente pulsar
APUESTA MÁX. para iniciar el juego.
Las ganancias sólo se obtienen en las líneas activadas.
Bonus:
En las líneas 1 a 10 y sólo en aquellas líneas en las que haya
apostado (horizontal o verticalmente) se pueden obtener ganancias
múltiples.
Cuando aparecen 3 o más símbolos adyacentes de la misma gema, esos
símbolos desaparecen y los de arriba caen.
Si de ello resultan otras ganancias, esta reacción en cadena se
repetirá mientras se sigan obteniendo ganancias.
El pago por bonus se añade al de las líneas ganadoras.
Límite de apuestas
Hasta 20 € por línea, máximo
(principio)
Diamond Cave : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
La CUEVA sustituye a todos los símbolos menos al DIAMANTE
Reglas:
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras
y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Juego bonus:
Con la CUEVA en el rodillo 1 y el DIAMANTE en el 5 se inicia el juego
bonus
El juego bonus consiste en seleccionar 5 vasijas
Cada vasija contiene un premio de hasta 500 veces la apuesta inicial
(principio)
Monkey Mania : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
El MONO sustituye a todos los símbolos menos al CORAZÓN
Reglas:
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras
y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Juego bonus :
3 o más CORAZONES esparcidos inician el juego bonus
El MONO puede ganar el corazón de la MONA con una de las acciones
siguientes:
- Darle una banana
- Cantarle una canción
- Leerle un poema
- Golpearse el pecho
- Lanzarle flores
(principio)
Desert Dreams : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
El EXPLORADOR sustituye a todos los símbolos menos al SARCÓFAGO
Reglas:
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Giros gratis:
3 o más SARCÓFAGOS esparcidos generan 10 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis
adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas
originales
(principio)
Platinum Pyramid : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:
La SACERDOTISA sustituye a todos los símbolos menos a la PIRÁMIDE
Reglas:
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Giros gratis:
3, 4, o 5 PIRÁMIDES esparcidas generan 5, 10, o 15 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis
adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas
originales
(principio)
Rags to Riches : (Máquina de azar de 20 líneas)

Reglas:
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras
y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo
de la izquierda
Juego bonus:
El símbolo esparcido RAGS TO RICHES sólo aparece en los rodillos 1, 3
y 5
2 símbolos RAGS TO RICHES pagan el total de la apuesta
3 símbolos RAGS TO RICHES inician el juego bonus
El juego bonus consta de 3 rondas de 6 selecciones por ronda
Con 2 errores en la ronda se recibe el premio de consolación en lugar
de las ganancias.
Si supera los 3 niveles sin cometer ningún error, se iniciará el
Juego del Bote.
Juego del bote :
En el mapa del tesoro hay 16 zonas.
Tiene una oportunidad de encontrar el tesoro
Rasque una de las áreas del mapa para revelar el premio
Las ganancias del juego del bote se suman a las del bote y a las
líneas ganadoras.
(principio)
Sweet Thing : (Máquina de azar de 8 líneas)

Sustituto:
El símbolo SWEET THING es un comodín y sustituye a todos los demás
símbolos.
Reglas:
Juegue de 1 a 8 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
Las ganancias obtenidas en el juego bonus se suman a las de las
líneas ganadoras.
Juego bonus:
Se gana un juego bonus cuando aparecen 2 símbolos SWEET THING.
Se muestran 4 parejas de símbolos
Destape tantas parejas como pueda en el tiempo establecido
Se permiten 3 fallos
Si no se empareja ningún par se gana el premio de consolación
El juego bonus se puede reiniciar tras un giro gratis
(principio)
Tragaperras para invitados especiales (Special Guest
Slot) : (20 líneas)

Límites de las apuestas:
Un máximo de 10 € por línea
Sustituto:
El símbolo sustituto es un comodín y sustituye al resto de los
símbolos para formar una combinación ganadora.
Reglas:
- El premio más alto sólo en cada línea de pago seleccionada.
- Si coinciden los premios de dos líneas de pago seleccionadas, se
suman.
- El símbolo sustituto sólo aparece en los tambores 1 y 5 y
sustituye al resto de los símbolos excepto al de premio aleatorio.
- El premio es doble cuando uno o más símbolos sustitutos son
sustituidos en una combinación ganadora.
- Cuando el símbolo sustituto aparece tanto en el tambor 1 como en
el 5, se pueden hacer rodar los tambores gratuitamente.
- Se pueden hacer rodar gratuitamente los tambores 15 veces, durante
las cuales todos los premios se triplican.
- Esta característica se puede accionar.
- Los giros gratuitos se juegan en las líneas y apuesta del juego
que los acciona.
- Los premios de los giros gratuitos se suman a los de las líneas de
pago y los de premio aleatorio.
(principio)
Vampire Bats (Máquina de 25 líneas con Bote de
terror)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
El murciélago sustituye a todos menos al logotipo esparcido.
El murciélago aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el logotipo esparcido.
Giros gratis de Vampire Bats:
Gane 4 giros gratis adicionales con el murciélago en rodillos 2 y 4.
Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el
logotipo.
Los pagos de los giros gratis se basan en las mismas líneas y la
apuesta que el juego que los inició.
Bote de terror:
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Witches & Warlocks (Máquina de 25 líneas con
Bote de terror)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
Warlock sustituye a todos menos a la bruja esparcida.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto la bruja esparcida.
Bonus de Witches & Warlocks:
El bonus de Witches and Warlocks se inicia cuando aparecen 3 o más
brujas esparcidas.
La bruja y el warlock luchan a muerte usando hechizos y pociones.
Puede luchar como bruja o como warlock.
Los premios se ganan con cada hechizo o poción usados para dañar al
oponente.
El medidor de vida muestra el daño causado por cada hechizo o poción.
Si consigue la victoria, los premios se basan en la cantidad que
queda en el medidor de vida.
Cuando pierde, los premios de consolación se basan en el daño causado
al oponente.
Bote de terror:
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Zone Of The Zombies (Máquina de 25 líneas con Bote
de terror)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
El zombi sustituye a todos menos al héroe esparcido.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el héroe esparcido.
Bonus de Zombie:
El bonus de Zombie se inicia cuando aparecen 3 o más héroes
esparcidos.
El héroe tiene que luchar para llegar a la comisaría sin que lo
muerdan los zombis.
Debe destruir 5 zombis para llegar a la comisaría.
Dispare a los zombis a medida que se acercan.
Por cada zombi destruido se gana un premio variable.
Destruya 5 zombis para llegar a la comisaría y terminar el bonus.
Si el héroe llega a la comisaría se ganan premios adicionales.
Todos los premios del bonus de Zombie se multiplican por la apuesta
inicial.
Bote de terror:
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote.
(principio)
Caesar Salad (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 10 € por línea, máximo.
Sustituto:
El César sustituye a todos los símbolos menos al esparcido de la
mujer del César.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el símbolo esparcido de la mujer del César.
Juegos Gratis
Con 3 o más símbolos esparcidos de la mujer del César gana 10 juegos
gratis.
Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los
inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.
(principio)
Mystique Club (Máquina de 9 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 10 € por línea, máximo.
Reglas:
Juegue de 1 a 9 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras.
Los símbolos se cuentan de izquierda a derecha y de derecha a
izquierda.
Juegos gratis de Mystique Club:
Los juegos gratis de Mystique Club se inician cuando aparecen 3
chicas Champagne.
Debe escoger entre 5, 10 o 15 juegos gratis.
Los premios se pagan 2, 3 o 6 veces el valor normal.
La función se puede reactivar.
(principio)
Silver Star (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
El Sheriff sustituye a todos los símbolos menos a la estrella de
plata esparcida.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las
de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto la estrella de plata esparcida.
Bonus de Galería de tiro:
El bonus de la Galería de tiro se inicia cuando aparecen 3 o más
estrellas de plata esparcidas.
Pulse el botón DISPARAR para disparar a los patos de metal.
Se ganan 5 disparos.
Los premios ganados por cada pato de metal alcanzado son variables.
Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.
(principio)
Thai Sunrise (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
La chica tailandesa sustituye a todos los símbolos menos al amanecer
esparcido.
El premio se duplica si en la combinación ganadora la chica
tailandesa sustituye a otro símbolo.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el amanecer esparcido.
Juegos gratis:
Con 3 o más amaneceres esparcidos gana 15 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los
inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.
(principio)
Thunder Down Under (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 20 € por línea, máximo.
Sustituto:
Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el logotipo esparcido.
Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Juegos gratis:
Con 3 o más logotipos esparcidos gana 20 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los
inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.
(principio)
Time Machine (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:
Hasta 10 € por línea, máximo.
Sustituto:
El viajero del tiempo sustituye a todos los símbolos menos al agujero
de gusano esparcido
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la
apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas
ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda,
excepto el agujero de gusano esparcido.
Juegos gratis:
Con 3 o más agujeros de gusano esparcidos gana 15 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los
inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.
(principio)
Captain America

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 5,00 € por línea
Sustituto:
Captain America sustituye a todos los símbolos menos al logotipo
esparcido
Reglas:
Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el logotipo esparcido
Reglas del bonus del Captain America :
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos
- Se ganan 5 selecciones
- Seleccione uno de los aviones que aparecen arriba
- El Captain America lanza su escudo hacia el avión escogido
- El avión explosiona y aparece el premio
- Si el avión seleccionado es el de Red Skull, se ganan 15 juegos
gratis con los premios duplicados
- La ronda de bonus no se puede ganar durante los juegos gratis
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Los premios se multiplican por la apuesta que los inició
- Los premios del bonus y de los juegos gratis se agregan a los de
las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
Reglas de juegos Marvel con bote:
- Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Computer Rage

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- El jefe sustituye a todos los símbolos menos a la chica y al
ordenador esparcido
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto la chica y el ordenador esparcido
- La chica sólo aparece en los rodillos 4 y 5
Bonus Aplastar ordenadores:
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más ordenadores esparcidos
- Aplaste 3 ordenadores con el mazo
- Por cada ordenador aplastado se gana un premio
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
Bonus Odio a los ordenadores:
- El bonus Odio a los ordenadores se inicia cuando el jefe aparece
en el rodillo 1 y la chica en los rodillos 4 y 5
- Tire los ordenadores por la ventana de la oficina
- Seleccione 5 de las 10 ventanas
- Si elige correctamente, un ordenador será lanzado por la ventana
escogida
- Por cada ordenador destrozado se gana un premio
- Las ganancias de Odio a los ordenadores se suman a las de las
líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
(principio)
Dino Delight

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Apuesta lateral máxima = apuesta principal del juego de la máquina de
juegos informales por ronda
Sustituto:
- La cavernícola sustituye a todos los símbolos menos al bebé
dinosaurio esparcido
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el bebé dinosaurio esparcido
Bonus:
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más bebés dinosaurio
- Descubra 3 símbolos iguales en los 6 huevos de dinosaurio
- Gane créditos o juegos gratis
- El dinosaurio dorado hace de comodín y triplica todos los premios
- Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Durante los juegos gratis no se inicia el bonus
- Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos
Apuesta lateral a cara o cola:
- La apuesta lateral a cara o cola se puede jugar en cualquier juego
estándar
- Haga una apuesta en el área lateral y seleccione Caras o Colas
- La apuesta lateral queda determinada durante el giro
- En la apuesta lateral paga 1 a 1
- La apuesta lateral no puede superar el importe de la apuesta total
- La apuesta lateral a cara o cola no se puede jugar durante los
juegos gratis
(principio)
Double Panda

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- El panda sustituye a todos los símbolos menos al bambú esparcido
- El premio se dobla cuando el panda aparece en una combinación
ganadora
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el bambú esparcido
Juegos gratis:
- Se ganan juegos gratis cuando aparecen 3 o más bambúes
- En cada bambú que inicia los juegos gratis aparecerá un número
- La suma de estos números determina la cantidad de juegos gratis
- En los juegos gratis se triplican los premios
- Se puede obtener el mismo número de juegos gratis que los juegos
de la apuesta inicial
(principio)
Enchanted Beans

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- El niño sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos
los símbolos menos al hacha dorada y las alubias esparcidas
Reglas:
- Juegue de 1 a 30 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto las alubias esparcidas
Giros adicionales:
- Gane giros adicionales cuando aparezca el niño en los rodillos 2 y
4
- Tras pagar las combinaciones ganadores, los rodillos 2 y 4 se
expanden
- Se sustituyen todos los símbolos de los rodillos 2 y 4, menos las
alubias esparcidas
- En el rodillo 3 se añade el hacha de oro al iniciar los giros
adicionales
- Los giros continúan hasta que el hacha de oro aparezca en el
rodillo 3
- Los giros adicionales se juegan en las mismas líneas y con la
misma apuesta que la partida que las inició
- Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las
líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos
(principio)
Native Treasure

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- El jefe sustituye a todos los símbolos menos al atrapasueños
esparcido
Reglas:
- Juegue de 1 a 30 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el atrapasueños esparcido
Juegos gratis:
- Se ganan juegos gratis cuando aparecen 3 o más atrapasueños
- Aparece un gran atrapasueños que indica el número de juegos gratis
ganados
- Gane hasta 100 juegos gratis
- Durante los juegos gratis se duplican todos los premios
- Si durante los juegos gratis se ganan juegos gratis, la cantidad
de juegos gratis es igual a la original
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos
(principio)
Quest of Kings

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- La princesa sustituye a todos los símbolos menos al caballero y la
rosa esparcida
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto la rosa esparcida
Bonus especial del caballero:
- El bonus especial del caballero se obtiene cuando el caballero
aparece en los rodillos 2, 3 y 4
- Tras pagar las combinaciones ganadoras, el caballero se convierte
en princesa
- Se calculan y se pagan las ganancias adicionales
- Los premios del bonus especial del caballero se multiplican por la
apuesta por línea
- Las ganancias del bonus especial del caballero se suman a las de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos
Bonus:
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más rosas
- Seleccione 3 de las 5 torres para buscar a la princesa
- Si se encuentra a la princesa se gana un premio variable al azar
- Si no se encuentra la princesa, se gana el premio de consolación
- Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial
- Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de
las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos
(principio)
Rajah’s Rubies

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 20,00 € por línea
Sustituto:
- El rajá sustituye a todos los símbolos menos al rubí esparcido
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el rubí esparcido
Juegos gratis:
- Con 3 o más rubíes esparcidos gana 10 juegos gratis
- Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los
inició
- Los juegos gratis se pueden reiniciar
- La función de giros adicionales no se puede iniciar durante los
juegos gratis
- Las partidas gratuitas se juegan con las mismas líneas y apuestas
que la partida que las inició
Giros adicionales:
- Los giros adicionales se ganan cuando aparecen 2 rubíes esparcidos
- Los rodillos en los que aparecen los rubíes quedan retenidos y los
3 restantes giran una vez
- La función de juegos gratis se puede iniciar durante los giros
adicionales
- Los pagos de los giros adicionales se basan en las mismas líneas y
la apuesta del juego que los inició
Reglas de bote «Rapid Fire»:
- Los botes Rapid Fire se ganan al azar. No hace falta ningún
símbolo especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Hulk: Ultimate Revenge

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 5,00 € por línea
Sustituto:
- Hulk sustituye a todos los símbolos menos a la explosión esparcida
- El premio se dobla cuando Hulk aparece en una combinación ganadora
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto la explosión esparcida
Reglas del bonus de Hulk:
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más explosiones
- Los premios son juegos gratuitos y el multiplicador
- Aparecen 5 helicópteros y 6 objetos
- Escoja un objeto y un helicóptero para lanzárselo
- El helicóptero explosiona y aparece la cantidad de juegos gratis y
el multiplicador
- Seleccione JUGAR para aceptar el premio
- Seleccione LANZAR OTRO para rechazar el premio y repetir el
intento
- El segundo premio no se puede rechazar
- Si durante los juegos gratis sale una combinación que inicia el
bonus, se ganan los mismos juegos gratis y el multiplicador pero no se
repite el lanzamiento de objetos
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las
líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
Reglas de juegos Marvel con bote:
- Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Wolverine

Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 5,00 € por línea
Sustituto:
- Wolverine sustituye a todos los símbolos menos a Sabretooth
esparcido
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto Sabretooth esparcido
Bonus Wolverine vs Sabretooth:
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más Sabretooth esparcidos
- Wolverine y Sabretooth luchan
- Seleccione un tipo de ataque para luchar con Sabretooth
- Se ganan de 1 a 5 ataques
- Si su ataque tiene éxito se ganan premios
- Se gana un premio adicional si Wolverine derrota a Sabretooth
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
de los símbolos esparcidos
Giros adicionales:
- Los giros adicionales se ganan cuando aparecen 3 o más Wolverine
- Los rodillos en los que aparece Wolverine quedan retenidos y los
restantes giran una vez
- Los giros adicionales se juegan en las mismas líneas y con la
misma apuesta que los inició
Reglas de juegos Marvel con bote:
- Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Spider-Man (Máquina Marvel)

Límites de apuestas:
De €0,01 a €5,00 por línea
Sustituto:
- Spider-Man sustituye a todos los símbolos menos
al logotipo esparcido.
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias de la función se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, incluido el logotipo esparcido
Reglas de la función de Spider-Man:
- La función Spider-Man se inicia cuando aparecen 3
o más logotipos esparcidos a partir de la izquierda
- Tiene que escoger entre los juegos gratuitos y la función
interactiva Venom.
Juegos gratis
- Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se
duplican.
- Los juegos gratis se juegan con la misma apuesta y las mismas
líneas que el juego que las inició.
- Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
- La función Spider-Man no se reinicia ni se inicia durante los
juegos gratis.
Función Venom
- Spider-Man debe encontrar y derrotar a
Venom para salvar a Mary Jane.
- Guíe a Spider-Man a través de las calles de la
ciudad y encontrará a Venom, una escena criminal o
una calle sin salida.
- Cuando Spider-Man encuentra a Venom,
ambos pelean.
- Si Spider-Man gana, Mary Jane se
salva y se gana un premio; si Spider-Man pierde, se
gana un premio de consolación y termina la función.
- Cuando pasa por la escena de un crimen, Spider-Man atrapa los
criminales o salva ciudadanos y se gana un premio.
- Si se llega a una calle sin salida, se gana un premio de
consolación y acaba la función.
- Todos los premios de la función Venom se
multiplican por la apuesta inicial.
Reglas de juegos Marvel con bote:
- Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Fantastic Four (Máquina Marvel)

Límites de las apuestas:
De €0,01 a €5,00 por línea
Sustituto:
- Mr. Fantastic, Invisible Woman,
Human Torch, Thing y Dr.
Doom sustituyen a todos los demás símbolos menos al LOGOTIPO
ESPARCIDO.
Reglas:
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias de la función se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el logotipo esparcido
Reglas de la función Fantastic Four:
- La función Fantastic Four se inicia cuando aparecen 3 o más
logotipos esparcidos.
- Seleccione 1 de las 5 funciones de juegos gratis.
- La función Fantastic Four no se reinicia desde ninguno de los
juegos gratis.
Función Mr. Fantastic
- Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se
duplican. Si en los juegos gratis Mr Fantastic
aparece en el rodillo 1 en una combinación ganadora, todas las
posiciones del rodillo se transforman en sustitutos.
- La función Mr. Fantastic no se puede reiniciar.
Función Invisible Woman
- Se ganan 10 juegos gratis con todos los premios
triplicados cada vez que Invisible Woman
aparece en el rodillo 2.
- La función Invisible Woman no se puede reiniciar.
Función Human Torch
- Se ganan 10 juegos gratis con los premios triplicados,
cuando aparece Human Torch.
- Durante los juegos gratis se agregan símbolos Human Torch
sustitutos en todos los rodillos.
- La función Human Torch no se puede reiniciar.
Función The Thing
- Se ganan 15 juegos gratis.
- Cada juego gratis genera su propio multiplicador.
- Los multiplicadores del pago están entre 2x y
10x
- La función The Thing no se puede reiniciar.
Función Dr. Doom
- Los giros gratis continúan hasta que Dr. Doom
salga en el rodillo 5.
- Durante la función Dr. Doom se triplican
todos los premios.
- La función Dr. Doom no se puede reiniciar.
Reglas de juegos Marvel con bote:
- Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo
especial
- El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el
bote
(principio)
Street Fighter (Tragamonedas de 25 líneas)

Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
Ken, Ryu, Segat, Chun Li o Guile (según la elección del jugador)
sustituyen a todos los símbolos menos al logotipo esparcido
REGLAS DEL JUEGO
- Juegue de 1 a 25 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el logotipo esparcido
- Elija su personaje sustituto en el área de selección situada
encima del rodillo 2
- Sólo el personaje que seleccione actuará como sustituto
- Sólo Ken, Ryu, Sagat, Chun Li o Guile aparecen en el rodillo 2 y
sustituyen a todos los símbolos menos al logotipo esparcido cuando se
seleccionan
- Bison aparece únicamente en el rodillo 4 y sustituye a todos los
símbolos menos al logotipo esparcido
BONUS STREET FIGHTER
- El bonus Street Fighter se inicia cuando el personaje sustituto
elegido aparece en el rodillo 2 y Bison aparece en el rodillo 4
- El rodillo 2 y el 4 se expanden para mostrar al Street Fighter y a
Bison listos para luchar
- Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el
logotipo esparcido
- Los rodillos 1, 3 y 5 vuelven a girar
- Los rodillos 1 y 5 contienen ahora los iconos de acción
siguientes:
- Puños: el personaje da un puñetazo
- Botas: el personaje da una patada
- Puños y botas: el personaje da un puñetazo y una patada
- Estrella: el personaje realiza su acción principal
- Ningún icono: el personaje no realiza ninguna acción
- Los iconos de acción del rodillo 1 corresponden al Street Fighter
del jugador
- Los iconos de acción del rodillo 5 corresponden a Bison
- En cada acción se le hace daño al oponente y disminuye el medidor
de vida del personaje
- Con cada acción del Street Fighter se obtienen créditos
- Todos los créditos del bonus Street Fighter se multiplican por la
apuesta total
- Los rodillos siguen girando hasta que el Street Fighter o Bison
son derrotados
- Las ganancias del bonus Street Fighter se suman a las ganancias de
los giros adicionales, de las líneas ganadoras y de los símbolos
esparcidos
(principio)
Dads Day In (Tragamonedas de 30 líneas)

Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
El papá sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido
Reglas del juego
- Juegue de 1 a 30 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se camia usando las flechas ↑ y ↓
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el bebé esparcido
- El papá sólo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos
los símbolos menos al bebé esparcido
Reglas del bonus del Bebé
- El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más bebés esparcidos
- Tire el dado tres veces
- El bebé se mueve por el tablero y cada vez gana un premio
- Gane créditos o juegos gratis en cada tiro
- Los premios se triplican durante los juegos gratis
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Durante los juegos gratis no se inicia el bonus del Bebé
- Las ganancias del bonus del Bebé se añaden a las de las líneas
ganadoras y de los símbolos esparcidos
(principio)
Roamin Gnome (Tragamonedas de 30 líneas)

Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
El gnomo sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido
Reglas del juego
- Juegue de 1 a 30 líneas
- La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
- GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
- APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA
actual
- Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
- El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad
apostada en la línea
- En cada línea sólo se paga el premio mayor
- Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por
la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
- Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y
las de los símbolos esparcidos
- Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la
izquierda, excepto el avión esparcido
- El gnomo sustituye a todos los símbolos menos al avión esparcido
Bonus del Gnomo viajero
- El bonus del Gnomo viajero se inicia cuando el Gnomo viajero
aparece encima de un rodillo con el símbolo sustituto
- Todas las posiciones de ese rodillo se transforman en sustitutos
- Se calculan y se pagan las ganancias
- Los premios del bonus del Gnomo viajero se multiplican por la
apuesta por línea
Bonus Vacaciones
- El bonus Vacaciones se inicia cuando aparecen 3 o más aviones
esparcidos
- Los premios del bonus son juegos gratis o créditos
- Elija 3 destinos para el gnomo viajero
- En cada destino hay créditos o juegos gratis
- Los premios se duplican durante los juegos gratis
- Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que
el juego que las inició
- Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas
ganadoras y las de los símbolos esparcidos
- El bonus Vacaciones y el del Gnomo viajero no se pueden iniciar
durante los juegos gratis
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