Punto Banco en mesa completa (Un Jugador)
Autoridad normativa:
Punto Banco de InterCasino se programó y se juega de acuerdo con las
reglas de juego de Atlantic City.
De acuerdo con: Comisión de control de casinos de New Jersey (New
Jersey Casino Control Commission).
Excepciones a la normativa: Las cartas se mezclan una vez se haya
completado el 89% de los naipes. No se descarta ninguna carta al
comienzo de la baraja.
Premisa:
En Punto Banco se reparten dos manos. La mano de la banca
y la del jugador. Antes de cada mano, el jugador
apuesta si la mano del jugador o de la banca será la más cercana al
total de 9. El jugador también puede apostar a empate (es decir, que la
suma de la mano de la banca será igual a la suma de la mano del
jugador). Se usan 8 barajas de 52 cartas.
Cómo se juega
Apuestas: Sus fichas se apilan por valor (1,00€,
5,00€, 25,00€, 100,00€, 500,00€) en la parte inferior de la ventana de
juego. Seleccione la cantidad que desea apostar en una mano determinada
pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la ficha de ese valor.
Luego coloque la apuesta en la mesa de Punto Banco pulsando sobre una
de las zonas de apuesta. Para apostar una cantidad diferente a la
indicada en las fichas, después de colocar una ficha sobre la mesa,
cambie el valor de la ficha seleccionada y vuelva a pulsar sobre la
mesa. Por ejemplo, si quiere apostar 30,00€, coloque una ficha de
25,00€, luego pulse sobre una ficha de 5,00€ y colóquela sobre la ficha
de 25,00€ .
Si pulsa el botón derecho del ratón retirará toda la apuesta. El
total de su apuesta aparecerá indicado en “Apuesta”, inmediatamente
debajo de “Saldo”. Es posible repetir la última apuesta realizada usando
los métodos abreviados que se indican abajo. Si realiza una apuesta
inferior a la apuesta mínima de la mesa, el importe de la apuesta se
actualizará automáticamente a la apuesta mínima.
Dar:
La baraja se colocará delante del crupier (el repartidor virtual). El
crupier ofrece el mazo al jugador y aparece un recuadro con el mensaje
“Se le ha ofrecido cortar la baraja. Haciéndolo acepta ser el crupier en
esta mano. Sus opciones están en los botones: Sí,
quiero cortar la baraja O BIEN No, no quiero
cortar la baraja. Tiene que decidir si quiere ser o no el que
reparte las cartas. Si decide no cortar la baraja, se ofrece la
posibilidad al siguiente jugador. Si acepta cortar la baraja aparece una
animación en la que una carta amarilla recorre la baraja y usted deberá
colocar la carta amarilla en el lugar en el que quiere cortar. Si ningún
jugador acepta cortar la baraja, el crupier cortará la baraja al azar.
Una vez cortada la baraja, el crupier sacará la primera carta del mazo.
La muestra y descarta tantas cartas como indique dicha carta (las
descartadas no se muestran). Los ases valen 1 y las figuras 10. La
baraja se mueve hasta el jugador que aceptó cortar o se queda junto al
crupier, y se reparte la primera mano. La carta amarilla se coloca en la
parte trasera del mazo de cartas y se utilizará como señalador para
cuando se acabe la baraja.
Una vez que el jugador haya pulsado el botón Dar o Pasar, el jugador
y la banca reciben dos cartas cada uno. Los dieses y las figuras valen
cero, los ases valen 1 y el resto de cartas el valor que indican. Si el
total de la suma de cartas pasa de 9, al total se le resta 10 para
obtener el valor final.
| Mano |
Total de la mano |
| 9+7=16 |
6 |
| 5+5+5=15 |
5 |
| 10+9=19 |
9 "Natural" |
Una vez repartidas las dos cartas al jugador y al crupier, se puede
repartir una tercera carta pero no es el jugador el que la pide. Todas
las cartas adicionales están sujetas a la "Regla de la tercera carta".
Ninguna mano recibe más de tres cartas. Cuando el jugador y la banca
igualan sus totales, la mano se declara empatada. Si tras recibir las
dos primeras cartas, el valor de la mano del jugador o de la banca suma
8 o 9 (un "natural"), no se reparten más cartas a ninguna de las manos.
Si el valor de las dos primeras cartas de la mano de la banca suman
entre 0 y 7 (ambos incluidos), la mano del jugador recibirá una carta de
acuerdo con la "Regla de la tercera carta".
Regla de la tercera carta:
Si las dos cartas del jugador totalizan:
| Mano del jugador |
¿Tercera carta? |
| 0-5 |
El jugador recibe otra carta |
| 6-7 |
El jugador NO recibe otra carta |
| 8-9 |
"Natural" (Ninguna mano recibe otra carta) |
Si el jugador recibe una tercera carta, la banca recibe una tercera
carta de acuerdo con estas reglas:
| Mano de la banca: |
¿Tercera carta? |
| 0-2 |
La banca recibe otra carta |
| 3-6 |
La tercera carta del jugador determina si recibe o no |
| 7 |
La banca NO recibe otra carta |
Si las dos cartas de la banca totalizan entre 3 y 6:
| Mano de la banca: |
La banca recibe otra carta si la tercera carta del jugador es: |
La banca NO recibe otra carta si la tercera carta del jugador
es: |
| 3 |
1-2-3-4-5-6-7-9 |
8 |
| 4 |
2-3-4-5-6-7 |
0,1,8,9 |
| 5 |
4-5-6-7 |
0-1-2-3-8-9 |
| 6 |
6-7 |
0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 |
La banca NO recibe otra carta |
La banca NO recibe otra carta |
| 8-9 |
"Natural" (La banca NO recibe otra carta) |
"Natural" (La banca NO recibe otra carta) |
Si la mano del jugador se mantiene con dos cartas (6, 7), la banca
recibirá una tercera carta si las dos de su mano totalizan 3, 4 o 5 y NO
la recibirá si suman 6.
Pagos:
| Apuesta y resultado |
Paga |
| Apuesta ganadora a la mano del jugador |
1 a 1 |
Apuesta ganadora a la mano de la banca
(5% de comisión de las ganancias para la casa) |
1 a 1 |
| Apuesta ganadora a empate |
8 a 1 |
Si gana la mano por la que ha apostado, se le paga 1 por 1. Si gana
una apuesta a Empate, se le pagan ocho (8) veces la apuesta original.
Tenga en cuenta que si gana apostando a la mano de la banca, la casa
cobra un pequeño porcentaje.
Límite de apuestas:
- Apuesta mínima: 5€
- Apuesta máxima: 300€
Métodos abreviados con el teclado numérico:
| Tecla |
Acción |
| 0 |
Repite la apuesta anterior |
| Intro |
Dar |
| 1 |
Apostar a la mano del jugador |
| 2 |
Apostar a la mano de la banca |
| 3 |
Apostar a Empate |
| + |
Aumentar la apuesta en 1 |
| - |
Disminuir la apuesta en 1 |
| Mayúsculas + + |
Aumentar la apuesta en 10 |
| Mayúsculas + - |
Disminuir la apuesta en 10 |
| Supr o . |
Retirar apuestas |
En los teclados sin teclado numérico, hay que usar la tecla de
función "Fn" más las teclas indicadas arriba (p.ej. Fn+Intro) Tenga en
cuenta que los métodos abreviados de teclado se ofrecen sólo como
sugerencia. No todos los ordenadores funcionan igual y por lo tanto no
podemos garantizar que los métodos abreviados funcionen en todos los
ordenadores.
Estadísticas:
Todos los resultados de la baraja en juego se muestran a la izquierda
de la pantalla, incluyendo las cartas de las manos actuales del jugador
y la banca, además de los totales acumulados. La mano de la banca se
indica con la letra B, la del jugador con la letra P y el empate con la
"T".
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