Reglas de Fruit Fight
Los rodillos…
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden
consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera de efectivo.
Sólo se obtiene el premio más alto de la línea ganadora.
La partida…
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos.
Si gana durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el
premio pulsando el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón
«ALTO/BAJO» para jugar a «ALTO/BAJO».
Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la Escalera de
efectivo. Entonces tiene la opción de recoger el premio (RECOGER),
apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el tablero del
módulo Súper K.O. (CAMBIAR).
Si no acierta en una apuesta «ALTO/BAJO», perderá su apuesta y
volverá al desarrollo normal del juego.
Codazos…
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener hasta un máximo
de 4 «codazos», que le dan la posibilidad de conseguir una línea
ganadora moviendo los rodillos.
Cuando obtenga un codazo, el botón «CODAZO» situado debajo de cada
rodillo se encenderá, y el número de codazos conseguidos se encenderá en
la Escalera de codazos.
Pulse el botón «CODAZO» para bajar una posición el rodillo
seleccionado. Repita la acción con el rodillo que le interese hasta
haber agotado todos los codazos.
Si con un codazo consigue ganar, perderá el resto de codazos
acumulados, y se iniciará la secuencia ganadora.
Retenciones…
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener «Retenciones»
en cualquier momento, que le dan la oportunidad de retener en su sitio
los símbolos que quiera, y aumentar así sus posibilidades de que los
rodillos den premio.
Cuando obtenga retenciones, se encenderá el botón «RETENER» situado
debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima
(puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las
retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se
encuentren retenidos.
Escalera de efectivo…
Cualquier ganancia que obtenga con la rotación de los rodillos
durante el desarrollo normal del juego aparecerá en la Escalera de
efectivo.
Para poder subir por la Escalera de efectivo, debe adivinar si el
siguiente número que sostiene la chica será mayor o menor que el actual.
Si lo adivina, subirá un peldaño de la Escalera de efectivo.
Si no lo adivina, perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal
del juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para
jugar en el tablero de módulos.
Si va superando con éxito las apuestas y llega al peldaño del BOTE de
la Escalera de efectivo, recogerá automáticamente el premio y ganará la
cantidad del bote.
Apuesta Alto/Bajo…
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando
los botones «ALTO/BAJO».
Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el siguiente número que
mostrará la chica será superior o inferior al número que muestra en ese
momento.
Si acierta en su apuesta, subirá una posición en la Escalera de
efectivo.
Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al desarrollo normal del
juego.
Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que decida RECOGER, CAMBIAR o
pierda la apuesta.
Los tableros de módulos…
Son dos los tableros de módulos a los que puede jugar…
El tablero del módulo «Súper K.O.»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «K.O.» en cualquier punto,
en rodillos distintos de la ventana de rodillos.
El tablero del módulo «Peso superpesado»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «K.O.» en la línea ganadora.
Pulse el botón «Inicio» y la chica mostrará el número de cuadros que
avanzará en el tablero del módulo en el que esté.
Todos los cuadros del tablero son distintos, y se describen en la
página siguiente.
Tablero del módulo…
- INICIO - Cuadro de inicio
- X2 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 2
- X3 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 3
- X5 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 5
- X10 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 10
- 5- Añade 5 € al bote de efectivo
- 10 - Añade 10 € al bote de efectivo
- 15 - Añade 15 € al bote de efectivo
- AÑADIR MÓDULO- Sube un peldaño en la Escalera de
efectivo
- BAÑO DE LA SUERTE - Juega al módulo de escalera
«Baño de la suerte»
- ATAQUE DE EFECTIVO- Juega al módulo de escalera
«Ataque de efectivo»
- ALTO/BAJO LOCO - Juega al módulo de escalera
«Alto/bajo loco»
- BILLETES VOLADORES - Juega al módulo de escalera
«Billetes voladores»
- EFECTIVO TURBO - Juega al módulo de escalera
«Efectivo turbo»
- EXPLOSIÓN - Le desplaza por el tablero del módulo
hasta otro cuadro
- EXPLOSIÓN DE EFECTIVO- Le desplaza hacia arriba
en las escaleras de efectivo
- ESCALERAS DE LA SUERTE- Juega a «Escaleras de la
suerte» Pulse el botón «DETENER» para detenerse en el módulo Escalera
y jugar a ese juego del módulo Escalera
- CAJA - Deposita el total del bote de efectivo en
la caja fuerte
- VIDA EXTRA- Le da una vida extra
- MÁS 1 - Avanza un cuadro más en el tablero del
módulo
- PESO SUPERPESADO - Si recoge tres, subirá hasta
el Peso superpesado
- ? - Pulse Detener para activar una de las cuatro
opciones
- K.O. - Finaliza la ronda del módulo, o pierde la
vida extra
- BOTE- ¡Gana el bote!
El bote de efectivo…
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar
en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Tenga en cuenta que debe
pulsar el botón RECOGER para ingresar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
· El valor actual de la Escalera de efectivo (multiplicado por
cualquier multiplicador en el que haya caído).
· MÁS cualquier cuadro de Valor de efectivo en el que haya caído en
el juego del Súper Módulo.
La caja fuerte…
Al caer sobre el cuadro de la «Caja» durante el juego del módulo, la
cantidad presente en el «Bote de efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta
cantidad ya no puede perderla, y la obtendrá cuando termine el juego del
módulo. Si juega a una partida del módulo Escalera y la cantidad ganada
es inferior a la que figura en la «Caja fuerte», gana de todos modos la
cantidad de la «Caja fuerte».
Vida extra…
Obtendrá una «Vida extra» si cae en este cuadro.
Caer en un «K.O.», perder una apuesta «Sí/No» o perder una apuesta
«Alto/Bajo» implica perder la «Vida extra»; puede continuar hasta que
pierda una apuesta o decida recoger las ganancias.
Cuadros de Peso superpesado…
Al caer sobre el cuadro «Peso superpesado», se enciende un logotipo
de «Peso superpesado».
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente
al tablero del módulo «Peso superpesado».
Cuadros de pregunta «?»…
Al caer sobre el cuadro «?», pulse el botón «Detener» y elija una de
las 4 opciones siguientes:
Alto / Bajo Decida si cree que el siguiente número que sostiene la
chica será superior o inferior al actual. Si acierta, podrá continuar en
el tablero; si falla, volverá al desarrollo normal del juego.
Sí/No Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite
continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del
juego.
Fin del juego Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Peso superpesado Le transfiere al módulo «Peso superpesado».
Tenga en cuenta que, en el módulo «Peso superpesado», la opción «Peso
superpesado» desaparece y en su lugar figura la opción «Continuar». Si
la pulsa, continuará con el juego.
La Escalera de efectivo…
Cualquier ganancia obtenida, tanto en el desarrollo normal del juego
como en el tablero de módulos, se muestra en la Escalera de efectivo.
Antes de hacer girar los rodillos, puede optar por recoger la
cantidad que figura encendida en la Escalera de efectivo.
Además, cuando juegue en alguno de los tableros de módulos, puede
optar por cambiar la cantidad encendida por el juego que figura a su
lado. Los juegos a los que tiene opción de jugar son:
Baño de la suerte
Pulse sobre los cuadros para dejar al descubierto los símbolos.
Si obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a
esos símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
Ataque de efectivo
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla
parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el
botón DETENER.
Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un importe de
efectivo.
Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo
del cuadro de mensaje.
Alto/bajo loco
¿Conseguirá batir a su contrincante? Seleccione «Alto» o «Bajo» para
golpear a su oponente.
Su oponente, o bien interceptará el golpe, o bien fallará y recibirá
el golpe.
Por cada golpe dado aparecerá un importe de efectivo. Dispone de 6
intentos para golpear a su oponente.
Ganará la cantidad total de premios en efectivo que hayan quedado al
descubierto.
Billetes voladores
Un boxeador está K.O. y aparece con pajaritos volando alrededor de su
cabeza.
Elija un pajarito y destapará un premio en efectivo.
Tiene 3 oportunidades, y ganará la cantidad total de efectivo que
haya quedado al descubierto.
Efectivo turbo
La Escalera de efectivo empezará a encenderse de forma aleatoria.
Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más cerca
posible del peldaño más alto de la escalera.
Cuanto más alta esté la luz al detener el juego, mayor será la
recompensa en efectivo.
Salvado por la campana
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos.
En cada tirada, se hace un recuento del número de símbolos «CAMPANA»
conseguidos.
A continuación, se multiplica este número por el peldaño de la
Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por
ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, nº de campanas = 4, total ganado =
40 €).
Puñetazo potente
Cuanto más fuerte golpee a su oponente, mayor será el premio.
Pulse el botón «Detener» para detener la barra de potencia en el
nivel más alto posible.
Entonces, el boxeador golpeará a su oponente con la potencia
seleccionada en la barra de potencia.
El oponente quedará K.O. mientras se cuenta entre 1 y 10.
A continuación, el árbitro iniciará la cuenta hasta que el oponente
se levante, o la termine.
El número hasta el cual cuente el árbitro será el multiplicador.
A continuación, se multiplica este número por el peldaño de la
Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por
ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, el árbitro cuenta hasta 8, total
ganado = 80 €).
Reglas de Super Sideshow
Los rodillos…
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden
consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera de efectivo.
Sólo se obtiene el premio más alto de la línea ganadora.
La partida…
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos.
Si gana durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el
premio pulsando el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón
«ALTO/BAJO» para jugar a «ALTO/BAJO».
Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la Escalera de
efectivo. Entonces tiene la opción de recoger el premio (RECOGER),
apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el tablero del
módulo Side Show (CAMBIAR).
Si no acierta en una apuesta «ALTO/BAJO», perderá su apuesta y
volverá al desarrollo normal del juego.
Codazos…
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener hasta un máximo
de 4 «codazos», que le dan la posibilidad de conseguir una línea
ganadora moviendo los rodillos.
Cuando obtenga un codazo, el botón «CODAZO» situado debajo de cada
rodillo se encenderá, y el número de codazos conseguidos se encenderá en
la Escalera de codazos.
Pulse el botón «CODAZO» para bajar una posición el rodillo
seleccionado. Repita la acción con el rodillo que le interese hasta
haber agotado todos los codazos.
Si con un codazo consigue ganar, perderá el resto de codazos
acumulados, y se iniciará la secuencia ganadora.
Retenciones…
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener «Retenciones»
en cualquier momento, que le dan la oportunidad de retener en su sitio
los símbolos que quiera, y aumentar así sus posibilidades de que los
rodillos den premio.
Cuando obtenga retenciones, se encenderá el botón «RETENER» situado
debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima
(puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las
retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se
encuentren retenidos.
Escalera de efectivo…
Cualquier ganancia que obtenga con la rotación de los rodillos
durante el desarrollo normal del juego aparecerá en la Escalera de
efectivo.
Para poder subir por la Escalera de efectivo, debe adivinar si el
siguiente número que sostiene la chica será mayor o menor que el actual.
Si lo adivina, subirá un peldaño de la Escalera de efectivo.
Si no lo adivina, perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal
del juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para
jugar en el tablero de módulos.
Si va superando con éxito las apuestas y llega al peldaño del BOTE de
la Escalera de efectivo, recogerá automáticamente el premio y ganará la
cantidad del bote.
Apuesta Alto/Bajo…
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando
los botones «ALTO/BAJO».
Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el siguiente número que
mostrará la chica será superior o inferior al número que muestra en ese
momento.
Si acierta en su apuesta, subirá una posición en la Escalera de
efectivo.
Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al desarrollo normal del
juego.
Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que decida RECOGER, CAMBIAR o
pierda la apuesta.
Los tableros de módulos…
Son dos los tableros de módulos a los que puede jugar…
El tablero del módulo «Side Show»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «Payaso» en cualquier punto
de rodillos distintos de la ventana de rodillos.
El tablero del módulo «Super Side Show»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «Payaso» en la línea
ganadora.
Pulse el botón «Inicio» y la chica mostrará el número de cuadros que
avanzará en el tablero del módulo en el que esté.
Todos los cuadros del tablero son distintos, y se describen en la
página siguiente.
Tablero del módulo…
- INICIO - Cuadro de inicio
- X2- Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 2
- X3- Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 3
- X5 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 5
- X10 - Multiplica el valor de la Escalera de
efectivo por 10
- 5 - Añade 5 € al bote de efectivo
- 10 - Añade 10 € al bote de efectivo
- 15 - Añade 15 € al bote de efectivo
- AÑADIR MÓDULO - Sube un peldaño en la Escalera de
efectivo
- BAÑO DE LA SUERTE- Juega al módulo de escalera
«Baño de la suerte»
- ATAQUE DE EFECTIVO - Juega al módulo de escalera
«Ataque de efectivo»
- ALTO/BAJO LOCO- Juega al módulo de escalera
«Alto/bajo loco»
- COPAS MÁGICAS - Juega al módulo de escalera
«Copas mágicas»
- EFECTIVO TURBO- Juega al módulo de escalera
«Efectivo turbo»
- EXPLOSIÓN - Le desplaza por el tablero del módulo
hasta otro cuadro
- EXPLOSIÓN DE EFECTIVO - Le desplaza hacia arriba
en las escaleras de efectivo
- ESCALERAS DE LA SUERTE- Juega a «Escaleras de la
suerte» Pulse el botón «DETENER» para detenerse en el módulo Escalera
y jugar a ese juego del módulo Escalera
- CAJA- Deposita el total del bote de efectivo en
la caja fuerte
- VIDA EXTRA- Le da una vida extra
- MÁS 1- Avanza un cuadro más en el tablero del
módulo
- SUPERSIDESHOW - Si recoge tres, subirá hasta
Super Side Show
- ? - Pulse Detener para activar una de las cuatro
opciones
- DISPARADO - Finaliza la ronda del módulo, o
pierde la vida extra
- BOTE - ¡Gana el bote!
El bote de efectivo…
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar
en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Tenga en cuenta que debe
pulsar el botón RECOGER para ingresar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
El valor actual de la Escalera de efectivo (multiplicado por
cualquier multiplicador en el que haya caído).
MÁS cualquier cuadro de Valor de efectivo en el que haya caído en el
juego del Súper Módulo.
La caja fuerte…
Al caer sobre el cuadro de la «Caja» durante el juego del módulo, la
cantidad presente en el «Bote de efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta
cantidad ya no puede perderla, y la obtendrá cuando termine el juego del
módulo. Si juega a una partida del módulo Escalera y la cantidad ganada
es inferior a la que figura en la «Caja fuerte», gana de todos modos la
cantidad de la «Caja fuerte».
Vida extra…
Obtendrá una «Vida extra» si cae en este cuadro.
Caer en un «Disparado», perder una apuesta «Sí/No» o perder una
apuesta «Alto/Bajo» implica perder la «Vida extra»; puede continuar
hasta que pierda una apuesta o decida recoger las ganancias.
Cuadros de Super Side Show…
Al caer sobre el cuadro «Super Side Show», se enciende un logotipo de
«Super Side Show».
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente
al tablero del módulo «Super Side Show».
Cuadros de pregunta «?»…
Al caer sobre el cuadro «?», pulse el botón «Detener» y elija una de
las 4 opciones siguientes:
Alto / Bajo Decida si cree que el siguiente número que sostiene la
chica será superior o inferior al actual. Si acierta, podrá continuar en
el tablero; si falla, volverá al desarrollo normal del juego.
Sí/No Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite
continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del
juego.
Fin del juego Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Super Side Show Le transfiere al módulo «Super Side Show».
Tenga en cuenta que, en el módulo «Super Side Show», la opción «Super
Side Show» desaparece y en su lugar figura la opción «Continuar». Si la
pulsa, continuará con el juego.
La Escalera de efectivo…
Cualquier ganancia obtenida, tanto en el desarrollo normal del juego
como en el tablero de módulos, se muestra en la Escalera de efectivo.
Antes de hacer girar los rodillos, puede optar por recoger la
cantidad que figura encendida en la Escalera de efectivo.
Además, cuando juegue en alguno de los tableros de módulos, puede
optar por cambiar la cantidad encendida por el juego que figura a su
lado. Los juegos a los que tiene opción de jugar son:
Baño de la suerte
Pulse sobre los cuadros para dejar al descubierto los símbolos.
Si obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a
esos símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
Ataque de efectivo
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla
parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el
botón DETENER.
Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un importe de
efectivo.
Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo
del cuadro de mensaje.
Alto/Bajo loco
¿Encontrará al Mago?
Elija una copa azul y destapará un número.
El mago seleccionará una copa roja y dejará al descubierto un número.
Si su número es más alto que el del mago, gana un premio.
Dispone de 6 oportunidades.
Ganará la cantidad total de premios en efectivo que hayan quedado al
descubierto.
Copas mágicas
Encuentre el dinero del mago.
Elija una copa y destapará un premio en efectivo.
Tiene 3 oportunidades, y ganará la cantidad total de efectivo que
haya quedado al descubierto.
Efectivo turbo
La Escalera de efectivo empezará a encenderse de forma aleatoria.
Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más cerca
posible del peldaño más alto de la escalera.
Cuanto más alta esté la luz al detener el juego, mayor será la
recompensa en efectivo.
Sombrerero loco
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos.
En cada tirada, se hace un recuento del número de símbolos «SOMBRERO»
conseguidos.
A continuación, se multiplica este numero por el peldaño de la
Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por
ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, nº de sombreros = 4, total ganado =
40 €).
Cañón de efectivo
Dispare el cañón y déle al forzudo.
Pulse el botón «Detener» para detener la barra de potencia en el
nivel deseado.
Las balas de cañón chocarán contra los tubos.
El valor del tubo se utiliza como multiplicador.
Dispone de tres disparos, y el multiplicador total se utiliza para
calcular el premio.
JUEGO: The Hulk
Los rodillos
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden
consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera radiactiva de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera radiactiva de
efectivo.
En la línea ganadora sólo se paga el premio mayor.
La partida
Pulse el botón «Inicio» para hacer girar los rodillos. Si gana
durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el premio pulsando
el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón «ALTO/BAJO» para jugar
a «ALTO/BAJO». Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la
Escalera radiactiva de efectivo. En ese momento puede recoger el premio
(RECOGER), apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el
tablero de Súper Hulk (CAMBIAR). Si no acierta en una apuesta
«ALTO/BAJO», perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del
juego.
Avances
Durante el juego puede obtener hasta 4 AVANCES, que le permiten mover
los rodillos para conseguir una línea ganadora.
Cuando se obtienen avances, parpadea el botón AVANCE de cada rodillo
y la cantidad aparece en el tablero de avances. Pulse el botón «AVANCE»
para bajar una posición el rodillo seleccionado. Repita la acción en el
rodillo que desee hasta usar todos los avances. Si un avance genera una
línea ganadora, se pierden los demás avances y se inicia la secuencia
ganadora.
Retenciones
Durante el juego normal, hay ocasiones aleatorias en que puede
RETENER en su sitio los símbolos que escoja, para aumentar la
probabilidad de obtener un premio. Cuando obtenga retenciones, se
encenderá el botón «RETENER» situado debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima
(puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las
retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se
encuentren retenidos.
Escalera radiactiva de efectivo
La ganancia obtenida al girar los rodillos durante el juego normal,
aparece en la Escalera radiactiva de efectivo. Para poder subir por la
Escalera radiactiva de efectivo, debe acertar si el siguiente número que
sostiene Hulk será mayor o menor que el actual. Si acierta sube un
peldaño en la Escalera radiactiva de efectivo.
Si no acierta, pierde la apuesta y vuelve al desarrollo normal del
juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para
jugar en un tablero. Si va superando con éxito las apuestas y llega al
peldaño más alto de la Escalera radiactiva de efectivo, recogerá
automáticamente el premio y ganará la cantidad del bote.
Apuesta Alto/Bajo
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando
los botones «ALTO/BAJO». Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el
siguiente número que mostrará Hulk será superior o inferior al número
que muestra en ese momento. Si acierta, subirá un peldaño en la Escalera
radiactiva de efectivo. Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al
desarrollo normal del juego. Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que
decida RECOGER, CAMBIAR o pierda la apuesta.
Los tableros de módulos
Se puede jugar en dos tableros diferentes.
El tablero de Hulk
Se activa cuando aparecen 3 «Símbolos de radiactividad» en rodillos
distintos y fuera de la línea ganadora.
El tablero de Súper Hulk
Se activa cuando aparecen 3 «Símbolos de radiactividad» en la línea
ganadora. Pulse el botón INICIO y Hulk determinará el número de casillas
que avanza en el tablero de módulos en el que esté jugando. Todas las
casillas del tablero son distintas, y se describen en la página
siguiente.
Casillas del tablero
- Inicio– Casilla de salida
- X2– Multiplica el valor de la Escalera radiactiva
de efectivo por 2
- X3 – Multiplica el valor de la Escalera
radiactiva de efectivo por 3
- X5 – Multiplica el valor de la Escalera
radiactiva de efectivo por 5
- X10 – Multiplica el valor de la Escalera
radiactiva de efectivo por 10
- 5 – Añade 5 € al bote de efectivo
- 10 – Añade 10 € al bote de efectivo
- 15 – Añade 15 € al bote de efectivo
- Subir peldaño– Sube un peldaño en la Escalera
radiactiva de efectivo
- Baño de la suerte – Juega al módulo de escalera
«Baño de la suerte»
- Ataque de efectivo – Juega al módulo de escalera
«Ataque de efectivo»
- Alto⁄Bajo– Juega al módulo «Alto/Bajo»
- Triple tubo de ensayo – Juega al módulo «Triple
tubo de ensayo»
- Efectivo turbo – Juega al módulo de escalera
«Efectivo turbo»
- Impulso – Le impulsa por el tablero de módulos
hasta otra casilla
- Impulso de efectivo – Le impulsa hacia arriba en
la Escalera radiactiva de efectivo
- Escaleras de la suerte– Juega a «Escaleras de la
suerte».
- Pulse el botón «DETENER» para detenerse en el módulo Escalera y
jugar a ese juego del módulo Escalera
- Caja– Deposita el total del bote de efectivo en
la caja fuerte
- Vida extra – Le da una vida extra
- Más 1– Avanza una casilla más en el tablero
- Símbolo de radiactividad - Si consigue tres, pasa
al tablero Súper Hulk
- ? – Pulse PARAR para activar una de las cuatro
opciones
- Fuera de combate – Finaliza la ronda del módulo o
pierde la vida extra
- Bote – ¡Gana el bote!
El bote de efectivo
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar
en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Debe pulsar el botón
RECOGER para asegurar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
- El valor indicado en la Escalera radiactiva de efectivo
(multiplicado por los multiplicadores en que haya caído).
- MÁS el importe de las casillas con valores en efectivo en las que
haya caído en el tablero de Súper Hulk.
La caja fuerte
Al caer en la casilla «Caja», la cantidad que haya en el «Bote de
efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta cantidad ya no puede perderla, y
la obtendrá cuando termine el juego del módulo. Si juega a una partida
del módulo Escalera y la cantidad ganada es inferior a la que figura en
la «Caja fuerte», gana de todos modos la cantidad de la «Caja fuerte».
Vida extra
Si cae en esta casilla obtiene una «Vida extra». Caer en una casilla
«Fuera de combate», perder una apuesta «Sí/No» o una «Alto/Bajo» implica
perder la «Vida extra»;puede continuar hasta que pierda otra apuesta o
recoger las ganancias.
Casillas con símbolos de radiactividad
Si cae en una casilla con el «Símbolo de radiactividad» se enciende
uno de esos logotipos.
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente
al tablero de Súper Hulk.
Casillas de pregunta «?»
Al caer en una casilla «?», pulse el botón PARAR para elegir una de
las 4 opciones siguientes:
Sí⁄No - Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite
continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del
juego.
Fin del juego - Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Símbolo de radiactividad - Le pasa al tablero de Súper Hulk.
En el tablero de Súper Hulk, la opción del «Símbolo de radiactividad»
se cambia por la opción «Continuar»; púlsela y continúe con el juego.
La Escalera radiactiva de efectivo
Las ganancias obtenidas tanto en el juego normal como en el tablero
de módulos, aparece en la Escalera radiactiva de efectivo. Antes de
hacer una tirada, puede optar por recoger la cantidad que figura
iluminada en la Escalera radiactiva de efectivo. Además, cuando juegue
en alguno de los tableros de módulos, puede optar por cambiar la
cantidad encendida por el juego que figura a su lado.
Los juegos a los que puede jugar son:
Baño de la suerte
Pulse sobre las casillas para dejar al descubierto los símbolos. Si
obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a esos
símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
Ataque de efectivo
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla
parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el
botón DETENER. Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un
importe de efectivo. Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad
más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo
del cuadro de mensaje.
Alto⁄Bajo
Hulk contra Abomination. Seleccione Alto o Bajo para que Hulk golpee
a Abomination. Abomination interceptará el golpe, o bien fallará y
recibirá el golpe.
Por cada golpe dado aparecerá un importe de efectivo. Tiene 6
intentos para golpear a Abomination. Ganará la cantidad total de premios
en efectivo que hayan quedado al descubierto.
Triple tubo de ensayo
Seleccione 3 de los 9 tubos de ensayo. Cada tubo de ensayo tiene un
premio.
Efectivo turbo
La Escalera radiactiva de efectivo empezará a iluminarse de forma
aleatoria. Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más
cerca posible del peldaño más alto de la escalera. Cuanto más alta esté
la luz al detener el juego, mayor será la recompensa en efectivo.
Ira de Hulk
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos. En cada
giro, se cuentan los logotipos de Hulk conseguidos. Este número se
multiplica por el valor del peldaño alcanzado en la Escalera radiactiva
de efectivo al iniciar el módulo. (Por ejemplo: peldaño = 10 €, número
de logotipos de Hulk = 4, total ganado = 40 €).
Hulk el destructor
Cuanto más fuerte golpee a su oponente, mayor será el premio. Pulse
el botón PARAR para detener la barra de potencia de Hulk en el nivel más
alto posible. Se gana un premio según la fuerza de Hulk el destructor.
Hulk aplasta un tanque y la gente de su interior huye. El premio total
es el premio de Hulk el destructor multiplicado por las personas que
abandonan el tanque. (Por ejemplo: premio de Hulk el destructor = 10 €,
gente que huye del tanque = 8, total ganado = 80 €).
Límite de apuestas
0,50 €, 1 €, 5 € máximo.
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